前言
相信对移动端有了解的朋友对iScroll这个库非常熟悉吧,今天我们就来说下我们移动页面的iScroll化
iScroll是我们必学框架之一,我们这次先根据iScroll功能自己实现其功能,然后再学习iScroll源码
下面先给出iScroll官方的例子和源码,要看效果的朋友自己去看吧:
本人能力有限,文中有误请提出
viewport
在移动端新出了一个属性叫做“viewport”,这个便是我们手机上的虚拟视口(viewport),也就是视觉窗口,显示区域
移动设备的显示区域比电脑小得多(但也方便得多),为了让手机显示的更加友好,Apple提供了一个方法:在浏览器定义了viewport meta标签
他的作用就是创建一个虚拟窗口,这个虚拟窗口接近桌面浏览器(980px),事实上viewport就是用以放大缩小网页内容
width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。height:和 width 相对应,指定高度。initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。user-scalable:用户是否可以手动缩放
visual/layout viewport
(此处引用——原文出处: 译文出处: )
想象我们有个房间,我们可以控制房间大小,现在我们站在他窗户面前,正对着窗户的墙壁涂满了壁画,我们走到窗口一米的位置往房间看(假设房子很大)
我们能看到整个壁画,但是有点小,于是我们缩小房子就能看清细节了,这里的窗户就是visual viewport 墙壁就是layout viewport
对于css布局,特别是用宽度百分比做排版时候,比率是按照layout viewport计算,也就是说一个div相对宽度50%,用户在手机浏览器放大缩小
div宽度不会一直显示相对窗口50%,整个div可能铺满窗口小到看不到
我们这里的viewport就相当于放大和缩小房间,找到一个合适的平衡点,让我们的网页在手机上更友好的显示
① 假如我们现在又个简单的页面,不给div设置宽度(默认是layout100%——980px),所以显示效果为:
② 用户通过放大网页比例,缩小visual viewport的值,相对而言用户就能看清楚div的内容了,但是layout viewport本身未发现变化(所以可能出现滚动条)
③ 这个时候上文中的device-width就派上了用场,他可以将layout viewport的像素设置为设备的像素,这样的话:
visual viewport=layout viewport=screen width,这个体验就比较好了
device-width
以上知识点暂时到这,这里我们补充几个知识点:
① 宽度问题:
layout viewport 的长宽 (document.documentElement.clientWidth / document.documentElement.clientHeight)visual viewport 的长宽 (window.innerWidth / window.innerHeight)
② 设备像素
screen.width/height
③ Media queries,这个是html5新增特性,可以根据device-width(设备宽度,screen width)来确定显示不同的CSS
1. visual viewport 宽度 : 默认980 实际大小与缩放比例相关,可以通过meta的viewport属性修改2. layout viewport 宽度 : 980 3. screen.width :320
我们这里来重新理解下device-width这个属性,这里提供一段代码,两个截图:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
为何出现iScroll
fixed与噩梦
最初的ios与android并不支持fixed属性,因为我们的手机有一个叫viewport的东西这个大家都知道了,fixed位置是相对整个页面的固定位置
页面中的页面没什么变化,只不过在viewport下变大了,而且我们移动的是viewport,网页并未跟着滚动,于是我们移动的事实上是viewport,
而我们viewport移动并不会让我们fixed元素跟着变化,因为他是相对于手机屏幕的,所以就不支持了,反正后面这个问题被修复了
但是据我的经验来说,就是现在ios6、7或者android高版本fixed仍然不是那么好使,移动端的fixed就跟ie7的float似的,让人想哭
特别是当你点击文本框时候看到键盘上来了,页面错位了,一股想扔手机之情油然而生
加之想要用户自动升级手机浏览器什么的仍然不现实,所以iScroll诞生了,这是iScroll诞生的主要原因(我是这么认为的)
overflow: auto
既然fixed不好使,那么就头尾固定,中间body部分使用overflow属性吧,但是可恨的是overflow属性仍然不好使!!!
我们这里来做一个demo:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
其实这个属性也是可以实现三行布局的基本功能的,但是有以下几个问题:
① 没有滚动条
② 滚动不顺畅
③ 手机浏览器支持良莠不齐
但是这些缺点也不能掩盖他最大的优点:原生性!!!原生的就是最好的,如果哪天这个属性升级的话,前途就好了
页面切换动画
要伪装APP,页面切换动画必不可少,但是如果中间部分不固定的话就会碰到另外一个令人头疼的问题:
长短页切换问题,想象下几个长短不一的页面切换会有多丑呢???
PS:这也是我现在遇到的问题
基于以上原因,所以出现了iScroll这样的实用库,当然,以上只是个人猜想......
实现iScroll功能
基本dom结构
以上扯了那么多,与本文的最初目的关系其实不大,我们的主要目的还是得先实现一个简单的iScroll功能才行(依赖zepto)
1 2 34 5 13 14 15 16 1917 Header
1820 body 2122 26 27
我们根据iScroll的动作先写下以下代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
(最好使用手机访问)
事件绑定
样式出来了,我们现在就该注册事件了,支持touch就是要touch,否则就是要mouse事件了:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
这个是我们第一步形成的代码,他具有以下问题待解决:
① 由于是CSS3实现的动画,不能保存状态,所以我们再次点击时候不能停止动画
② 未使用CSS3的transform,所以整个功能暂不支持3D加速
③ 由于touch时候的e.preventDefault,所以其中的文本框等在手机上不能获取焦点
以上焦点便是我们接下来需要解决的地方,上面提出了三大问题,我们这里来一一解决
硬件加速
各位看到上面实现动画的方法是通过变化元素的Top实现的,这样做原来有一个好处就是可以向下兼容,但是对于移动端来说意义不大
事实上这里的top实现动画变为translate实现动画更为舒服,原因是手机对CSS3动画做了处理,可以开启硬件加速
我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能
CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行。
.cube { -webkit-transform: translate3d(250px,250px,250px) rotate3d(250px,250px,250px,-120deg) scale3d(0.5, 0.5, 0.5);}
以上代码便会开启硬件加速,所以我们这里的对应关系是这样的:
top=>translate3d(0, 0, 0)
加速是好的,滥用可能引起性能问题,而且ios下动画可能产生抖动现象,这个各位一定要注意,于是通过这个,我们修改我们的代码:
(请用webkit手机对比)
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
PS:对比下来,我想说,硬件加速的感觉真他妈爽!!!!这段代码没有过多测试,有问题请留言
停止CSS动画
要停止CSS动画,并且要保存CSS的状态,这个问题其实在三个问题中,我认为是最难的,因为我们可能遇到如下需求:
① 移动过程手指触摸屏幕,动画停止
② 连续滑动时候需要动画加速
我这里自然处理不到这么复杂的问题,所以就先实现停止动画即可
这个就是zepto一次动画获得的参数,我故意将时间设置的很长,我们要在点击时候马上获取transform,并且重新设置
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
PS:时间比较晚了,代码未做检测,各位包含
文本获取焦点
由于e.preventDefault的效果,所以我们里面的按钮点击一键文本框获取焦点有点不好使,我这里主要解决文本获取焦点即可
我们在touchstart时候可以获取e.target,在touchend时候若是判断是一次点击事件并且target为文本框的话,便获取焦点。
PS:我这里因为暂时不用作生产,先简单实现即可
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
如此,文本类标签便可以获得焦点了,其它的东西,各位通过代码自己搞下吧,现在只剩下停止动画了......有点累
核心代码:
1 if (this._needFocus(this.clickEl)) { 2 $(this.clickEl).focus(); 3 return; 4 } 5 _needFocus: function (el) { 6 switch (el.nodeName.toLowerCase()) { 7 case 'textarea': 8 case 'select': 9 return true; 10 case 'input': 11 switch (el.type) { 12 case 'button': 13 case 'checkbox': 14 case 'file': 15 case 'image': 16 case 'radio': 17 case 'submit': 18 return false; 19 } 20 return !el.disabled && !el.readOnly; 21 default: 22 return (/\bneedfocus\b/).test(el.className); 23 } 24 },
结语
今天,我们一起实现了简单的iScroll的功能,明天我们一起来进行源码学习,看看iScroll到底有何优点
如果您发现文中有何问题,请与我联系。